Datenschutzerklärung
Erciyes-Kick – das Fußballspiel von FC Hemer Erciyes Türk Sport (Plattform Heimatfußball) · Stand: November 2026
1. Wer ist verantwortlich?
Inhalte, Mannschaftslisten und Vereinsdaten: FC Hemer Erciyes Türk Sport
Beide sind für die Verarbeitung gemeinsam verantwortlich (Art. 26 DSGVO). Du kannst dich mit Fragen und Anliegen an beide wenden.
Anschriften und Kontakt: Impressum von Friendlysharklab · Impressum des Vereins
2. Das Wichtigste in Kürze
- Das Spiel ist kostenlos, ohne Werbung, ohne Käufe und ohne Tracking durch Dritte.
- Es gibt keine Anmeldung, kein Benutzerkonto und keine E-Mail-Adresse.
- Schriften, Grafiken und Programmteile werden nur von unserem eigenen Server bzw. aus der App geladen – nicht von Google oder anderen Anbietern.
- Es werden keine Standortdaten, Kontakte, Fotos oder Mikrofon-Aufnahmen verwendet.
3. Welche Daten verarbeitet das Spiel?
a) Mannschaftslisten. Im Spiel stehen die Namen der Spielerinnen, Spieler und Trainer der Mannschaften von FC Hemer Erciyes (Vorname und Nachname), wie sie auch auf der Vereins-Homepage veröffentlicht sind. Grundlage ist die Einwilligung der Spieler bzw. der Erziehungsberechtigten gegenüber dem Verein (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO). In Spielszenen und Bestenlisten wird der Name abgekürzt („Vorname N.“).
b) Spielfigur („Mein Spieler“). Wer seine Figur gestaltet, speichert auf unserem Server: gewählte Figur, Rückennummer, Torjubel und einen selbst gewählten 4-stelligen Geheimcode. Der Code wird nur als nicht umkehrbarer Prüfwert (Hash) gespeichert.
c) Spielergebnisse. Nach einem Spiel werden Tore je Spieler (abgekürzter Name), Siege, Unentschieden, Niederlagen und Pokalsiege der Mannschaft gespeichert – für Torjägerliste und Vereinsmeisterschaft. Das schönste Tor der Woche wird als Bewegungsaufzeichnung (Positionen von Figuren und Ball, kein Video) gespeichert und allen im Spiel gezeigt.
d) Nutzungsstatistik für die Trainer. Der Server zählt, wie oft das Spiel geöffnet und gespielt wird (Mannschaft, Gegner, Ergebnis, Dauer, Uhrzeit sowie – falls auf dem Gerät eine eigene Figur gespeichert wurde – der abgekürzte Name). Zum Zählen der Geräte erzeugt das Spiel eine zufällige Kennung, die auf dem Server nur als gekürzter Hash gespeichert wird. Es werden dafür keine IP-Adressen gespeichert. Die Auswertung ist nur für Trainer mit Passwort sichtbar. Grundlage ist unser berechtigtes Interesse, das Angebot für den Verein zu verbessern (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).
e) Daten nur auf deinem Gerät. Einstellungen (Lautstärke, Kamera, Wetter), Abzeichen, Trainings-Sterne, die zufällige Geräte-Kennung und der eigene Geheimcode liegen im Speicher des Browsers bzw. der App auf deinem Gerät. Sie verschwinden, wenn du die App-Daten löschst.
f) Duell mit zwei Handys. Für ein Duell leitet unser Server die Spielzüge zwischen den beiden Geräten weiter. Gespeichert wird davon nichts.
g) Technischer Betrieb. Beim Abruf verarbeitet der Server kurzzeitig die IP-Adresse, um die Inhalte auszuliefern und Missbrauch (zu viele Anfragen, falsche Passwörter) abzuwehren. Diese Angaben werden nur im Arbeitsspeicher gehalten und nicht dauerhaft gespeichert.
4. Wo liegen die Daten?
Alle Daten liegen auf einem Server, den Friendlysharklab für den Verein betreibt. Die Daten jedes Vereins werden getrennt gespeichert. Es findet keine Weitergabe an Dritte und keine Übermittlung zu Werbezwecken statt.
5. Videos teilen
Wenn du ein Tor „als Video teilen“ auswählst, wird das Video auf deinem Gerät erstellt. Erst wenn du es selbst über das Teilen-Menü verschickst, verlässt es dein Gerät – an die App, die du dafür auswählst.
6. Wie lange werden Daten gespeichert?
- Spielfiguren, Torjägerliste und Tabelle: bis zur Löschung durch die Trainer oder bis der Spieler aus dem Kader entfernt wird.
- Nutzungsstatistik: höchstens die letzten 10.000 Spiele und 400 Tage.
- Tor der Woche: bis es durch ein neues Tor ersetzt wird.
7. Deine Rechte
Du hast das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung, Widerspruch und Datenübertragbarkeit. Eine Einwilligung kannst du jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen. Wende dich dafür an Friendlysharklab oder den Verein (siehe oben) oder an die Trainerin bzw. den Trainer deiner Mannschaft – Namen, Figuren und Einträge können im Trainer-Bereich geändert oder gelöscht werden. Außerdem kannst du dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren, in Nordrhein-Westfalen bei der Landesbeauftragten für Datenschutz und Informationsfreiheit NRW.
8. Kinder
Das Spiel richtet sich an die Mitglieder des Vereins und ihre Familien. Kinder können es ohne Angabe eigener Daten spielen. Es gibt keine Chats und keine Möglichkeit, Fremde zu kontaktieren.